兵击
什么是“兵击”
兵击运动,又称历史武术竞技、历史武术格斗,是一项在全身穿戴专业安全护具的情况下,使用基于史实冷兵器数据制作而成的拟真武器,为模拟真实刀剑对决所进行的一对一或多对多的对抗性持械格斗运动。
项目类别


无甲剑术对抗是兵击最为主流的兵击项目,参与人数多,传播范围广,且比赛、活动诸多,许多剑道、击剑的爱好者与俱乐部也参与到了无甲剑术的对抗尝试中来。
无甲剑术对抗根据所使用的武器形制大致分为三个派别,中式(中国长剑、中剑、苗刀、牛尾刀、刀牌等)、欧式(欧洲长剑、军刀、迅捷剑、小剑、剑盾等)和日式(打刀、太刀、胁差等)。现代竞技比赛中常以武器为分类依据进行同种武器的竞赛,而形式上除了同种武器竞赛外,兵击无甲剑术的一个重要特征就是引入了异种武器的对抗形式,中国剑与日本刀、欧洲剑同台竞技的场景在兵击对抗中屡见不鲜。
无甲剑术对抗根据所使用的武器形制大致分为三个派别,中式(中国长剑、中剑、苗刀、牛尾刀、刀牌等)、欧式(欧洲长剑、军刀、迅捷剑、小剑、剑盾等)和日式(打刀、太刀、胁差等)。现代竞技比赛中常以武器为分类依据进行同种武器的竞赛,而形式上除了同种武器竞赛外,兵击无甲剑术的一个重要特征就是引入了异种武器的对抗形式,中国剑与日本刀、欧洲剑同台竞技的场景在兵击对抗中屡见不鲜。
技术体系

兵击的技术体系丰富而多样,正如其武器的分类一样,兵击的技术往往来源于其对应武器背后的武术文化。如中式武器的技法根据传统武术技术的不同会展现出不同的特色——武当剑不沾青而入红门,针对手部的移动、点剑技法十分多见;苗刀一磕一击,以枪为假想敌,破线攻入,撩刀切削的技法尤为特色。日本刀中,剑道手之内启动迅速,快速的远距离打击让人猝不及防;古武术一刀流中,中线切落,一刀两断的技法特色又区别于剑道。欧洲剑中,德国长剑变线连击,高位交击可谓一绝,而意大利剑法中的控距打法、类似迅捷剑的绕线缠线也赏心悦目......兵击运动规则上的高自由度使得兵击本身具有很高的包容性,无论是不同流派的古典技术还是现代对抗者的个人风格都可以在其中得到体现。通过控制对抗的强度,兵击运动既可作为高强度的竞技对抗,也可以作为娱乐活动,让参与者充分享受“刀剑”的乐趣。

竞赛规则

竞赛规则
兵击无甲剑术对抗通用的规则为一击制,即两名选手参赛,一对一持兵器进行竞技对决,任何一方击中对方或被击中时,即结束本回合,双方分开再进行下一回合的比赛。一剑制的规则所基于的事实是史实无甲剑术中任意一击有效的斩刺都可以是对手丧失继续进攻的行动能力,甚至一击致命。
具体的得分规则根据比赛的不同有一定的区别,现给出如下规则作为参考:
一 针对头部、喉颈、躯干的斩击、刺击、拖割,得2分
二 针对四肢以及其他非违规部位的斩击、刺击、拖割,得1分
三 片手使用剑尖刺击击中对手时与双手攻击同分;斩击任何部位,得1分
四 其中一方的武器掉落、被击落或被技术性缴械时,另一方得2分
五 使用配重球/刀柄示意性地攻击对手面罩正面,得1分
六 两只脚全脚掌完全离开边线时算作出界,出界时回合停止,对方得1分
七 双方同时击中对方,造成双杀,按双方击中部位的分差赋给击中部位分数更高的一方
八 双方先后击中对方,且后击中者在自己被击中前已启动攻击,造成先后击,与双杀计分相同
九 近身缠斗中,一方在保证自己剑不掉落的前提下,允许使用手、剑柄控制住对方手腕、前臂、剑柄、刀身。但是只做出控制动作(缴械除外)不得分,只有在控制后做出有效打击才按照得分项得分。近身缠斗中不应出现夹握对方的兵器、用手臂格挡 [1],如果一方抓住对方剑身后对手抽剑产生了拖割,或20cm以上沿剑身方向的明显位移,认定抓剑者手部受伤,被控制者得1分。故意冲撞、推人、夹抱等阻挡对方比赛行为,将会被被判罚警告,给对方加1分。
在无甲剑术规则中,往往有着对有效打击的要求,所谓有效打击,即指一次攻击的力度与攻击深浅要能造成有效伤害,轻微的剐蹭、缺乏发力的刀刃接触以及没有明显动作的拖割都不算做有效攻击。具体会在赛前进行有效攻击演示。由于安全器械的弹性,有时会出现一方格挡住对方攻击后,对方的武器变形从而剑尖弹击命中,所有弹击造成的命中,都为无效攻击。各地比赛规则中的差异主要在于头部得分以及对双杀、先后击的判定得分之中。如有些规则规定头颈部为3分区,双杀、先后击双方都不得分。对于一些细节情况的判定以及所允许技术的范围也有所不同,如用手挡住高分区部位被击中手部时,按被挡住的高分部位计分。关于规则的判定有着诸多的争议与讨论,但往往各种讨论的最终目的是使竞技规则更加贴近史实对决的情况。
九 近身缠斗中,一方在保证自己剑不掉落的前提下,允许使用手、剑柄控制住对方手腕、前臂、剑柄、刀身。但是只做出控制动作(缴械除外)不得分,只有在控制后做出有效打击才按照得分项得分。近身缠斗中不应出现夹握对方的兵器、用手臂格挡 [1],如果一方抓住对方剑身后对手抽剑产生了拖割,或20cm以上沿剑身方向的明显位移,认定抓剑者手部受伤,被控制者得1分。故意冲撞、推人、夹抱等阻挡对方比赛行为,将会被被判罚警告,给对方加1分。
十 禁止击打后脑、脊柱、膝盖后侧、脚踝、脚背,禁止关节锁及徒手打击,应禁止使用“非竞技技术动作攻击对手”如拳、腿、摔的技术。在比赛中攻击对方禁击部位的动作,应判罚犯规;
以下行为将被判犯规败
1.攻击对方禁击部位,并造成对手严重伤害,不能继续比赛。
2.摔头盔、静坐示威、使用暴力手段等不良方式侮辱、侵犯对方运动员或其他人员。
3.对裁判员、官员及竞赛相关工作人员有暴力性或侮辱性违纪行为。被判罚犯规败,将直接判定对方胜。
1.攻击对方禁击部位,并造成对手严重伤害,不能继续比赛。
2.摔头盔、静坐示威、使用暴力手段等不良方式侮辱、侵犯对方运动员或其他人员。
3.对裁判员、官员及竞赛相关工作人员有暴力性或侮辱性违纪行为。被判罚犯规败,将直接判定对方胜。
本着现代武道和体育运动竞赛的精神,兵击运动应该“斗智、斗勇”,而不是“斗气、斗狠”,比赛中得分技术应强调“有控制的技术”和“不以伤害为目的”,避免“过度击打”导致出现人员伤害。
在无甲剑术规则中,往往有着对有效打击的要求,所谓有效打击,即指一次攻击的力度与攻击深浅要能造成有效伤害,轻微的剐蹭、缺乏发力的刀刃接触以及没有明显动作的拖割都不算做有效攻击。具体会在赛前进行有效攻击演示。由于安全器械的弹性,有时会出现一方格挡住对方攻击后,对方的武器变形从而剑尖弹击命中,所有弹击造成的命中,都为无效攻击。各地比赛规则中的差异主要在于头部得分以及对双杀、先后击的判定得分之中。如有些规则规定头颈部为3分区,双杀、先后击双方都不得分。对于一些细节情况的判定以及所允许技术的范围也有所不同,如用手挡住高分区部位被击中手部时,按被挡住的高分部位计分。关于规则的判定有着诸多的争议与讨论,但往往各种讨论的最终目的是使竞技规则更加贴近史实对决的情况。

兵击是一项使用安全武器模拟古代刀剑对决的现代体育运动,带你享受安全的“江湖”~
兵击运动的对抗所用的兵器的长度、重量、重心、轮廓外形、操控手感基本等同于历史上与之相对应的真实兵器。
相比于奥运击剑、日本剑道。兵击运动并不仅仅是运动员的竞技场,入门门槛较低,任何一个此前没有运动基础的人也可以尝试。
除此之外,兵击在规则和形式上具有高度的自由性与开放性——武器种类多样,甚至可以看到中国剑和日本刀同台竞技的场面;技术丰富,斩、刺、劈、搅均可施展,甚至还可以看见各个武术流派的特别技术。
襄阳风林社特别设立 “兵击研修组”,简称“兵修组”。将古流剑术、传统武术、中华苗刀、意拳、长枪等东亚、欧洲多样化的武术项目,融合在兵击对抗中体现。
襄阳风林社特别设立 “兵击研修组”,简称“兵修组”。将古流剑术、传统武术、中华苗刀、意拳、长枪等东亚、欧洲多样化的武术项目,融合在兵击对抗中体现。
我们欢迎广大爱好者前来交流体验,本馆提供安全器械和护具。
器械为竹制以及海绵材料的安全刀剑。也可以自带短兵武器和防具。
使用我们馆公用护具的,单次卡49元/位。自带护具装备的,单次卡29元/位。
5次卡200元。自带装备的5次卡100元。需在40天内用完。
固定训练时间:每周日16:30-17:30,视人员数量可适当延长到18:00。
会员约课: 周二至周五晚上19:30-20:30(短兵、长枪均可约课)
周 六16:00-17:30(短兵、长枪均可约课)
联系方式:13035207847(微信同号) QQ群:146079230
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